Una vez creada cada User Story debe ser estimada en diseño, desarrollo y pruebas con el propósito de saber cuánto tiempo tomará cada historia y, así mismo, cuantas historias se pueden lograr en un release.
La técnica más conocida para dar estimación es tomar el tipo de tarea más simple y darle el valor 1, las demás tareas se comparar con esta dando valores múltiplos de 2, por lo tanto los valores podrían ser: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128…
Hay otras técnicas como Planing Poker que asigna valores como: 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40 y 100 por votación del equipo.
Luego de estimar las historias es necesario priorizarlas según su importancia, necesidad y valor. Las historias puede ser priorizadas continuamente en el backlog pero no se recomienda cuando ya se han agregado a un sprint.
La técnica más usada para priorizar es MoSCoW (Must Should Could Won't). Y se da un valor más pequeño a la más importante y más grande a la menos importante.
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